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江苏快3豹子投注技巧:2018-2023年渝中区虚拟现实产业链扫描及产业投资研究报告

  • 出版日期 :2018年7月
  • 关 键 字 :渝中区
  • 中文价格 :电子版9500元 印刷版9700元 电子+印刷版9800元
Report Description 报告描述

江苏福彩快三走势图 www.5aza7.cn  报告简介
《2018-2023年渝中区虚拟现实产业链扫描及产业投资研究报告》对渝中区 虚拟现实产业链跟踪搜集的一手市场数据,采用与国际同步的科学分析模型,全面而准确地为您从行业的整体高度来架构分析体系。报告主要分析了渝中区 虚拟现实产业链市场竞争现状、需求状况及增长态势;渝中区 虚拟现实产业链市场运营状况;渝中区 虚拟现实产业链市场投资机会和潜力;同时,佐之以全行业近5年来全面详实的一手连续性市场数据,让您全面、准确地把握整个渝中区 虚拟现实产业链市场走向和发展趋势。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、商务部、财政部、工信部、华经市场研究中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对渝中区 虚拟现实产业链市场有个系统深入的了解、或者想投资渝中区 虚拟现实产业链相关行业,本报告将是您不可或缺的重要参考工具

Report Directory 报告目录

 第一章 虚拟现实产业链相关概述
1.1 虚拟现实介绍
1.1.1 虚拟现实定义
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。
1.1.2 产业发展特征
1.1.3 产业发展历程
近年来,随着我国虚拟现实技术应用的加快,虚拟现实产业投资进程加快,2017年我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元,同比增长164%。
工信部高度重视虚拟现实产业发展,在2016年联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》,提出要加快虚拟现实设备的研发及产业化,提升产品功能、性能及工业设计水平,加强虚拟现实、增强现实的核心关键技术创新,支持加强新型人机交互、新型显示器件、动态环境建模及传感等技术研发。2017年工信部将近眼显示、GPU渲染等五大虚拟现实核心技术列入《产业关键共性技术发展指南(2017年)》。下一步,工信部将组织制定《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》政策文件,通过五大方面继续推进虚拟现实产业健康快速发展。
当前虚拟现实产业已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产业链局部环节竞争上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。虚拟现实产业链的投资机会不断凸显,虚拟现实产业具备广阔的市场空间。

1.2 虚拟现实产业链分析
1.2.1 产业链全景
1.2.2 设备层
1.2.3 应用层
1.2.4 内容层
第二章 2016-2018年虚拟现实产业发展分析
2.1 2016-2018年虚拟现实产业商业模式分析
2.1.1 生态型商业模式
2.1.2 平台型商业模式
2.1.3 产品型商业模式
2.1.4 技术型商业模式
2.2 2016-2018年中国虚拟现实产业现状
2.2.1 产业政策分析
2.2.2 市场发展现状
2.2.3 市场发展规模
2.2.4 市场竞争格局
2.3 虚拟现实产业发展趋势
2.3.1 整体市场趋势
2.3.2 技术发展趋势
2.3.3 内容发展趋势
2.3.4 商品形态趋势
2.4 虚拟现实产业应用前景
2.4.1 产业发展驱动因素
2.4.2 产业的应用机遇
2.4.3 商业化应用前景
第三章 2016-2018年虚拟现实产业链上游硬件市场分析
3.1 2016-2018年虚拟现实设备产业发展现状
3.1.1 虚拟现实设备进化史
3.1.2 虚拟现实设备构成
3.1.3 科技巨头积极布局
3.1.4 硬件设备发展状况
3.1.5 主流设备发展方向
3.1.6 虚拟现实设备发展趋势
3.2 2016-2018年虚拟现实输出设备市场分析
3.2.1 PC端VR头盔
3.2.2 游戏主机端VR头盔
3.2.3 移动端VR眼镜
3.2.4 其他VR输出设备
3.3 2016-2018年虚拟现实输入设备市场分析
3.3.1 输入设备市场概述
3.3.2 手柄类输入设备
3.3.3 可穿戴输入设备
3.3.4 计算机视觉动作感测
3.4 2018-2022年虚拟现实设备市场规模预测
3.4.1 设备出货量预测
3.4.2 细分产品出货量
3.4.3 厂商出货量预测
3.4.4 VR用户规模预测
第四章 2016-2018年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析
4.1 芯片市场
4.1.1 芯片市场发展综述
4.1.2 芯片的重要性分析
4.1.3 芯片市场发展规模
4.1.4 芯片市场主体布局
4.1.5 芯片市场竞争格局
4.1.6 芯片市场前景展望
4.2 显示屏市场
4.2.1 显示屏市场发展综述
4.2.2 显示屏的重要性分析
4.2.3 手机VR显示屏选择
4.2.4 显示屏市场竞争格局
4.2.5 显示屏市场发展规模
4.2.6 显示屏市场规模预测
4.3 传感器市场
4.3.1 传感器市场发展综述
4.3.2 传感器的重要性分析
4.3.3 传感器市场竞争格局
4.3.4 传感器市场发展前景
第五章 2016-2018年虚拟现实产业链上游典型企业分析
5.1 Facebook
5.1.1 企业发展概况
5.1.2 企业经营状况
5.1.3 企业发展愿景
5.1.4 虚拟现实布局
5.1.5 企业发展动态
5.2 Oculus
5.2.1 企业发展概况
5.2.2 虚拟现实产业链布局
5.2.3 虚拟现实市场定位
5.2.4 企业核心技术及优势
5.2.5 企业投资并购动态
5.3 Google
5.3.1 企业发展概况
5.3.2 企业经营状况
5.3.3 虚拟现实布局
5.3.4 投资并购动态
5.4 Sony
5.4.1 企业发展概况
5.4.2 企业经营状况
5.4.3 虚拟现实布局
5.4.4 企业发展动态
5.5 Samsung
5.5.1 企业发展概况
5.5.2 企业经营状况
5.5.3 虚拟现实布局
5.6 HTC
5.6.1 企业发展概况
5.6.2 企业经营状况
5.6.3 虚拟现实布局
5.7 暴风科技
5.7.1 企业发展概况
5.7.2 经营效益分析
5.7.3 业务经营分析
5.7.4 财务状况分析
5.7.5 虚拟现实布局
5.7.6 竞争实力分析
5.7.7 公司发展战略
5.7.8 未来发展前景
5.8 歌尔声学
5.8.1 企业发展概况
5.8.2 经营效益分析
5.8.3 业务经营分析
5.8.4 财务状况分析
5.8.5 竞争实力分析
5.8.6 公司发展战略
5.8.7 未来发展前景
5.9 中颖电子
5.9.1 企业发展概况
5.9.2 经营效益分析
5.9.3 业务经营分析
5.9.4 财务状况分析
5.9.5 竞争实力分析
5.9.6 公司发展战略
5.9.7 未来发展前景
5.10 水晶光电
5.10.1 企业发展概况
5.10.2 经营效益分析
5.10.3 业务经营分析
5.10.4 财务状况分析
5.10.5 竞争实力分析
5.10.6 公司发展战略
5.10.7 未来发展前景
5.11 曼恒数字
5.11.1 企业发展概况
5.11.2 企业商业模式
5.11.3 经营效益分析
5.11.4 业务经营分析
5.11.5 财务状况分析
5.11.6 竞争实力分析
5.11.7 公司发展战略
5.11.8 未来发展前景
第六章 2016-2018年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析
6.1 2016-2018年虚拟现实内容分发平台发展状况
6.1.1 主要平台类型
6.1.2 市场竞争格局
6.1.3 未来发展方向
6.2 2016-2018年虚拟现实操作系统市场分析
6.2.1 商业模式特征
6.2.2 闭环模式优势
6.2.3 开源模式优势
6.2.4 系统开发现状
6.3 2016-2018年虚拟现实内容分发模式分析
6.3.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式
6.3.2 硬件+O2O线上线下分发模式
6.3.3 内容付费+广告+线下体验模式
6.3.4 虚拟现实垂直分发模式
6.3.5 主题公园模式
6.4 2016-2018年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
6.4.1 腾讯
6.4.2 阿里巴巴
6.4.3 乐视
6.5 2016-2018年虚拟现实内容分发平台需求分析
6.5.1 开发软件需求
6.5.2 内容分发需求
6.5.3 云服务需求
6.5.4 大数据需求
第七章 2016-2018年虚拟现实产业链中游典型企业分析
7.1 Razer
7.1.1 企业发展概况
7.1.2 OSVR系统分析
7.1.3 虚拟现实布局
7.2 顺网科技
7.2.1 企业发展概况
7.2.2 经营效益分析
7.2.3 业务经营分析
7.2.4 财务状况分析
7.2.5 竞争实力分析
7.2.6 公司发展战略
7.2.7 未来发展前景
7.3 联络互动
7.3.1 企业发展概况
7.3.2 企业业务布局
7.3.3 经营效益分析
7.3.4 业务经营分析
7.3.5 财务状况分析
7.3.6 竞争实力分析
7.3.7 公司发展战略
7.3.8 未来发展前景
7.4 视觉中国
7.4.1 企业发展概况
7.4.2 经营效益分析
7.4.3 业务经营分析
7.4.4 财务状况分析
7.4.5 竞争实力分析
7.4.6 公司发展战略
7.4.7 未来发展前景
7.5 华力创通
7.5.1 企业发展概况
7.5.2 经营效益分析
7.5.3 业务经营分析
7.5.4 财务状况分析
7.5.5 竞争实力分析
7.5.6 公司发展战略
7.5.7 未来发展前景
第八章 2016-2018年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析
8.1 2016-2018年虚拟现实内容开发市场现状
8.1.1 VR应用领域
8.1.2 内容供给规模
8.1.3 内容需求现状
8.1.4 内容制作状况
8.1.5 内容开发态势
8.1.6 内容规模预测
8.2 2016-2018年虚拟现实游戏开发分析
8.2.1 市场发展规模
8.2.2 市场开发规模
8.2.3 移动端游戏开发
8.2.4 硬件厂商布局
8.2.5 市场竞争格局
8.2.6 市场融资状况
8.2.7 市场规模预测
8.3 2016-2018年虚拟现实动漫开发分析
8.3.1 市场发展综述
8.3.2 市场场景应用
8.3.3 市场发展现状
8.3.4 市场发展模式
8.3.5 市场发展缺陷
8.4 2016-2018年虚拟现实视频制作开发分析
8.4.1 市场发展综述
8.4.2 市场发展状况
8.4.3 市场发展规模
8.4.4 细分市场状况
8.4.5 市场空间预测
8.5 2016-2018年虚拟现实影视开发分析
8.5.1 VR影视内容产品
8.5.2 VR影视开发现状
8.5.3 VR影视制作工具
8.5.4 VR影视制作趋势
8.5.5 VR影视发展前景
8.6 2016-2018年虚拟现实直播开发分析
8.6.1 VR直播市场阶段
8.6.2 VR直播实现过程
8.6.3 VR直播应用领域
8.6.4 VR直播市场格局
8.6.5 VR直播市场动态
8.7 2016-2018年虚拟现实旅游开发分析
8.7.1 VR旅游需求驱动
8.7.2 VR旅游市场潜力
8.7.3 VR旅游盈利模式
8.7.4 VR旅游投资分析
8.8 2016-2018年虚拟现实其他开发内容分析
8.8.1 工业制造
8.8.2 医疗行业
8.8.3 智能汽车
8.8.4 航天军工
8.8.5 房地产行业
8.8.6 教育行业
8.8.7 城市规划
8.8.8 社交通讯
8.8.9 电子/虚拟商务和广告
第九章 2016-2018年虚拟现实产业链下游典型企业分析
9.1 乐视网
9.1.1 企业发展概况
9.1.2 经营效益分析
9.1.3 业务经营分析
9.1.4 财务状况分析
9.1.5 竞争实力分析
9.1.6 公司发展战略
9.1.7 未来发展前景
9.2 掌趣科技
9.2.1 企业发展概况
9.2.2 经营效益分析
9.2.3 业务经营分析
9.2.4 财务状况分析
9.2.5 竞争实力分析
9.2.6 公司发展战略
9.2.7 未来发展前景
9.3 恺英网络
9.3.1 企业发展概况
9.3.2 经营效益分析
9.3.3 业务经营分析
9.3.4 财务状况分析
9.3.5 竞争实力分析
9.3.6 公司发展战略
9.3.7 未来发展前景
9.4 奥飞娱乐
9.4.1 企业发展概况
9.4.2 经营效益分析
9.4.3 业务经营分析
9.4.4 财务状况分析
9.4.5 竞争实力分析
9.4.6 公司发展战略
9.4.7 未来发展前景
9.5 华谊兄弟
9.5.1 企业发展概况
9.5.2 经营效益分析
9.5.3 业务经营分析
9.5.4 财务状况分析
9.5.5 竞争实力分析
9.5.6 公司发展战略
9.5.7 未来发展前景
9.6 岭南园林
9.6.1 企业发展概况
9.6.2 经营效益分析
9.6.3 业务经营分析
9.6.4 财务状况分析
9.6.5 竞争实力分析
9.6.6 公司发展战略
9.6.7 未来发展前景
9.7 兰亭数字
9.7.1 企业发展概况
9.7.2 经营效益分析
9.7.3 业务经营分析
9.7.4 财务状况分析
9.7.5 竞争实力分析
9.7.6 公司发展战略
9.7.7 未来发展前景
第十章 2018-2022年虚拟现实产业链投资潜力分析
10.1 虚拟现实产业链投资机遇分析
10.1.1 产业投资机遇
10.1.2 产业投资热点
10.1.3 潜在市场投资机会
10.2 虚拟现实产业链投资机会点
10.2.1 硬件市场
10.2.2 内容开发
10.2.3 软件和关键技术
10.2.4 渠道类布局
10.3 虚拟现实产业链投资风险预警
10.3.1 宏观经济放缓风险
10.3.2 新兴技术壁垒风险
10.3.3 产品升级低于预期
10.3.4 企业盈利风险
10.4 虚拟现实产业链投资策略建议
10.4.1 投资领域的选择
10.4.2 投资标的的选择
10.4.3 产业链投资策略
第十一章 2018-2022年虚拟现实产业链前景预测
11.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望
11.1.1 未来发展趋势
11.1.2 市场前景预测
11.2 虚拟现实产业链中游发展预测
11.2.1 市场发展趋势
11.2.2 市场前景展望
11.2.3 市场规模预测
11.3 虚拟现实产业链下游发展预测
11.3.1 市场发展趋势
11.3.2 市场前景展望
11.3.3 市场规模预测

 


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